火焰纹章英雄:深度解析属性相克与战斗伤害计算法则

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本文导读:

  1. 属性相克机制
  2. 战斗伤害计算法则

在《火焰纹章英雄》中,属性相克与战斗伤害计算是两个重要的战斗机制,以下是对这两个机制的深度解析:

属性相克机制

1、相克关系

- 炎属性克风属性,风属性克雷属性,雷属性克炎属性,形成了一个三相循环相克系统。

- 兵种间也存在颜色相克关系,通常为红>绿>蓝>红,而无色则不受属性相克影响。

2、相克效果

- 在攻击有利的情况下(即属性相克),伤害结算画面会出现上升标志,攻击方的“攻击”数值会获得加成(可能是20%或120%,具体取决于游戏版本和设定)。

火焰纹章英雄:深度解析属性相克与战斗伤害计算法则

- 在攻击不利的情况下(即属性被克),伤害结算画面会出现下降标志,攻击方的“攻击”数值会受到惩罚(可能是20%或降低到80%,具体取决于游戏版本和设定)。

战斗伤害计算法则

1、基础伤害计算

- 物理攻击:[攻击方攻击] - [防守方守备]

- 魔法攻击:[攻击方攻击] - [防守方魔防]

- 每次伤害下限值为0。

2、属性相克与特效的影响

火焰纹章英雄:深度解析属性相克与战斗伤害计算法则

- 在属性相克及特效同时发动时,会先计算特效加成,再计算属性相克。

- 特效会给予攻击方“攻击”数值一定比例的加成(如50%或150%,具体取决于特效类型和游戏版本)。

- 在有特效的情况下,伤害计算公式为:[攻击方攻击]×特效系数 - [防守方守备/魔防]。

3、其他因素

- 暴击和会心状态也会影响伤害输出,如果触发了暴击,伤害会根据暴击伤害的比例提升;如果触发了会心,则会造成更高比例的伤害(如130%)。

- 奥义技能也会对伤害产生影响,伤害倍率型奥义会在以上全部计算完毕后再计算额外加成;范围爆发型奥义则会在战斗进行前首先发动,其伤害按每个命中角色的守备/魔防分开计算。

火焰纹章英雄:深度解析属性相克与战斗伤害计算法则

4、具体计算公式

- 综合考虑属性相克、特效、暴击/会心以及奥义等因素,最终伤害值可能通过以下公式计算得出:攻击×倍数(包括属性相克和特效加成)+奥义伤害-对方的防御或魔防=最终伤害值。

由于游戏版本和设定的不同,上述解析中的具体数值和效果可能有所差异,在实际游戏中,建议参考游戏内的说明和攻略来获取最准确的信息。